domingo, 29 de julho de 2012

Google anunciará detalhes sobre o google glass nessa segunda-feira


google glass


De acordo com o site SlashGear, a Google deve anunciar mais detalhes sobre o Google Glass na próxima segunda-feira (30 de julho). Segundo a publicação, a gigante de Mountain View está preparando um Hangout, o recurso de videoconferência no Google+, que deve reunir membros da equipe de desenvolvimento, algumas das pessoas que compraram o parelho em pré-venda e um seleto grupo de jornalistas.

Depois de fazer um grande estardalhaço na conferência Google I/O, aos poucos vão sendo reveladas mais informações sobre o funcionamento do Projeto Glass. Desde o mês passado, já noticiamos que o gadget pode fotografar e gravar vídeos em alta definição, é capaz de se desligar e chamar a polícia em caso de roubo e que terá uma versão "óculos de sol".

Até mesmo Sergey Brin, cofundador da Google, já andou publicando algumas imagens capturadas com o Google Glass enquanto dirigia. O kit “Explorador” do aparelho (disponível somente para desenvolvedores) será vendido a partir de 2013 por US$ 1,5 mil (R$ 3 mil). Para saber tudo sobre esse gadget, não deixe de conferir este artigo.

Se a videoconferência realmente se concretizar, possivelmente traremos mais detalhes dos óculos da gigante de Mountain View na próxima segunda. Fique de olho nas notícias do Tecmundo!

Retirado do: http://tecmundo.com.br

sábado, 28 de julho de 2012

Números de celulares de São Paulo vão ter mais um dígito


São Paulo -  A partir deste domingo, todos os números de telefones celulares da área 11 (São Paulo) terão o dígito 9 à frente do número atual. Segundo a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel), a medida vai aumentar a capacidade de numeração da região de 44 milhões para 90 milhões de números.

O nono dígito deve ser acrescentado, no momento da discagem, por todos os usuários de telefone fixo e móvel que ligarem para telefones celulares da área 11, independentemente da sua localidade de origem. Ou seja, quem ligar de outros estados para celulares da área 11 também deverá marcar os nove dígitos para que a chamada seja completada. A área 11 abrange 64 municípios de São Paulo, inclusive a capital.

Haverá um período de transição, até o dia 7 de agosto, no qual a chamada será completada normalmente, mesmo sem o novo dígito. Depois disso, começa um período em que as ligações serão gradualmente interceptadas e receberão uma mensagem explicando as mudanças. Ficará a critério das operadoras decidir se, depois da mensagem, a ligação será completada ou interrompida. Depois do dia 15 de janeiro de 2013, nenhuma ligação sem o dígito 9 será completada.

A agenda com os contatos terá que ser alterada pelos próprios usuários, mas já existem aplicativos que podem ser usados em smartphones (celular que recebe sinal 3D) para fazer a mudança. Os novos números habilitados a partir de amanhã já virão com o nono dígito, assim como nos pedidos de portabilidade numérica.

A inclusão de mais um dígito vai permitir o uso de numerações atualmente iniciadas por 2, 3, 4 e 5, que hoje só são utilizadas na telefonia fixa. Nos últimos 12 meses houve um crescimento de 17% no número de telefones móveis na região, com a habilitação de cerca de 5 milhões de novas linhas.

Segundo o Sindicato Nacional das Empresas de Telefonia e de Serviço Móvel Celular e Pessoal (SindiTelebrasil), todo o custo da mudança está sendo arcado pelas prestadoras e não implicará em nenhuma cobrança para o cliente. A entidade garante que as empresas estão trabalhando desde o ano passado na adequação de sistemas e redes e nos últimos meses têm realizado uma série de testes do novo formato.

Por enquanto, o nono dígito será implementado apenas no estado de São Paulo, nos municípios com a Discagem Direta a Distância (DDD) 11. A Anatel estima que o nono dígito deverá ser adotado em todo o país, mas ainda não há prazo definido.



Retirado do: http://odia.ig.com.br


sexta-feira, 27 de julho de 2012

Dead Trigger Gratuito


dead game

O jogo de atirar em zumbis Dead Trigger agora é de graça para usuários Android. O motivo: a desenfreada pirataria.
O Dead Trigger para Android já custou US$ 0,99 - o mesmo preço que a versão para iOS. No entanto, de acordo com um post no Facebook feito pela desenvolvedora Madfinger, a pirataria na plataforma é "incrivelmente alta". Em vez de cobrar pelo jogo, ela irá depender apenas de compras “in-app” (compras feitas dentro do próprio aplicativo) para sua receita da versão Android. Em sua declaração na rede social, disse ainda que as compras não são necessárias – o jogo é de graça.
A Madfinger não é a primeira desenvolvedora de aplicações Android a reclamar sobre o problema de falsificação na plataforma. No início deste ano, o desenvolvedor do Football Manager, Miles Jacobson, disse que a taxa de pirataria para seu jogo era de 9 para 1,  "o pior que já vi em minha carreira nos jogos”.
Em uma pesquisa com 75 desenvolvedores Android do Yankee Group e da Skyhook Wireless, 27% dos entrevistados disseram que a pirataria era um "grande problema", e 26% disse que era "um pequeno problema." Mais da metade dos entrevistados disse que o Google não estava fazendo o suficiente para resolver a questão.
Como os usuários da plataforma estão autorizados a instalar aplicativos de fora da Google Play Store sem hackear seus aparelhos, Jacobson especula que a barreira para a pirataria é menor se comparada ao iOS. A gigante das buscas oferece um serviço de verificação de licença para proteger os usuários, mas essas medidas podem ser contornadas por distribuidores de aplicativos falsos, como informou o Android Police em 2010.
Se o resultado da pirataria for mais aplicativos gratuitos, pode não parecer uma má notícia. O problema é que os downloads ilegais podem acabar espantando os desenvolvedores de jogos de alta qualidade, com preço premium. A Epic Games, criadora do popular jogo “Infinity Blade” para iOS, disse que hesitou em lançar uma versão Android por conta da falsificação
Sem alternativas para jogos com suporte de anúncios ou gratuitos, a qualidade geral da plataforma Android acaba prejudicada.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

3DS Transparente não será lançado






Talvez você seja jovem demais, mas houve um tempo em que absolutamente tudo, desde computadores até multiplicadores de tomadas, tinham a carcaça transparente. A ideia de mostrar os componentes internos dos dispositivos caiu em desuso após um tempo, mas agora, a “Big N” mostra que a moda ainda existe com um modelo de Nintendo 3DS XL “clear”.

A versão do portátil, que não deve chegar às lojas, foi usada pela fabricante para exibir o posicionamento dos circuitos que ligam as duas telas e mostrar como a resina utilizada no corpo do console é difícil de ser pintada. Tudo isso foi assunto de uma sessão de perguntas e respostas entre desenvolvedores e Satoru Iwata, publicada no site oficial da Nintendo.

Há quem diga que, já que o material é tão difícil de ser colorido, que lancem o 3DS sem pintura alguma, com todos os componentes expostos. Já para outros, a moda dos aparelhos transparentes – que a própria Nintendo ajudou a firmar – já vai tarde. Qual é a sua opinião?


terça-feira, 17 de julho de 2012

OUYA - O novo console


ouya games
"Ouya é a nossa carta de amor para os jogadores."


Dessa forma, Julie Uhrman, uma veterana da indústria de jogos, define o inovador console que, por módicos US$ 99, promete rodar jogos baseados na plataforma Android. Todos baixados da internet.

Por enquanto, a máquina é apenas uma proposta, mas uma proposta que já arrecadou quase US$ 5 milhões no Kickstarter, site no qual pessoas comuns apoiam projetos criativos --para ter uma ideia, a meta inicial era conseguir US$ 950 mil.

Para Uhrman, que já passou por empresas como Vivendi Universal e GameFly e hoje encabeça o Ouya, o sistema vai beneficiar a indústria de games como um todo. "Diante dos altos custos para ter acesso aos jogos de console, as pessoas estão se afastando da TV e optando por se divertir em seus dispositivos móveis", diz.

O Ouya pretende se lançar como uma alternativa mais barata para os jogadores, já que qualquer game lançado para a plataforma deve oferecer algum conteúdo grátis.

Para os produtores de jogos, criar para o Ouya também vai custar muito pouco, uma vez que cada aparelho incluirá o software de desenvolvimento.

Mesmo antes de chegar ao mercado, o aparelho já conquistou o apoio de algumas pessoas célebres, como Jordan Mechner, mente por trás de "Prince of Persia", que diz: "Quem não ia querer uma bela peça de design industrial por US$ 99, plugá-la na TV e ter acesso a um enorme acervo de games?".

Já para Markus "Notch" Persson, o criador de "Minecraft", "se o Ouya cumprir a promessa de proporcionar aos desenvolvedores independentes acesso à sala de estar dos jogadores, então será uma grande ideia".

Por meio da página no Kickstarter, a equipe por trás do console faz questão de deixar claro que o Ouya tem apelo até mesmo para quem tem PlayStation 3 ou Xbox 360.

Um dos integrantes do time é Yves Behar, designer de projetos como o Jambox e o Um Laptop por Criança. A ideia é garantir um layout elegante para o aparelho e também para o joystick.

O controle, aliás, tem direcional digital, alavancas analógicas, gatilhos e superfície sensível ao toque.

Uma das "inovações" mais inusitadas do Ouya é que se trata de uma plataforma aberta aos hackers. Isso mesmo: quem modificar o hardware não vai perder a garantia e, como há entradas USB e Bluetooth, será possível até mesmo criar periféricos.

A própria equipe por trás do Ouya faz um convite aos hackers: "surpreenda-nos".

Resta agora saber se o Ouya será capaz de surpreender a indústria dos consoles, dominada por gigantes como Sony, Microsoft e Nintendo e por títulos arrasa-quarteirões como "Call of Duty".


-Folha.com


Retirado do: FOLHA.COM

E para concluir essa matéria aqui está um vídeo comentado explicando resumidamente a capacidade e os detalhes do novo Ouya:

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Remake: Zelda Majora's Mask


majoras mask zelda link


Como foi confirmado, a Nintendo resolveu dar ouvidos ao povo e a Operation Moonfall teve sucesso: a Big N está preparando o terreno para lançar um remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Porém, nenhuma informação adicional foi dada sobre isso, muito pelo contrário, Miyamoto fez afirmações sobre o próximo jogo para 3DS da série Zelda não ter o enfoque nesse remake, o colocando apenas como uma de três opções. Aí nos perguntamos: se o interesse da Big N é o remake de Majora’s Mask, por que não fazê-lo de uma vez, em vez de ficar como uma opção? Acredito que a resposta mais plausível é a que estão guardando o jogo para o Wii U.

O mistério por trás da máscara

É só parar para pensar por um instante e verão que faz sentido guardarem esse jogo, que ganhou peso após anos sendo taxado como a ovelha negra da série Zelda. Ao mesmo tempo que o jogo é extremamente semelhante ao seu predecessor, Ocarina of Time, suas mecânicas são totalmente diferentes, mecânicas estas que poderiam ser muito bem aproveitadas pelo próximo console de mesa da Big N. 


zelda majora's maskNão é de hoje que a Nintendo está se preparando para lançar um novo título da série para o 3DS e seria certa perda de tempo lançar dois remakes para o portátil. Lançar mais um iria tornar o público apenas mais inquieto, ainda mais depois da E3 não ter revelado nada sobre um eventual novo jogo, nem para o Wii U, nem para o 3DS. Eis que surge a grande pergunta: Mas por que dar pistas do lançamento para o 3DS se não planejam isso? A resposta é simples: não querem irritar ainda mais o público. 

Depois de já terem demonstrado o interesse no lançamento do remake, eles não podem deixar o assunto morrer. Se deixarem, os fãs voltarão a cair com paus e pedras em cima da Big N, afirmando que foram abandonados mais uma vez com suas esperanças. Então, enquanto produzem o remake para o Wii U e um novo jogo para o 3DS, vão deixando pistas no ar, como se dissessem “vejam crianças, não nos esquecemos dos seus presentes!”. 

Os quatro cantos de Termina em HD

Obviamente eu não sou o primeiro a cogitar a possibilidade do Wii U ser a próxima casa de Majora’s Mask. Um fã produziu um possível trailer de como seria o game com gráficos remasterizados e o lançou na época da E3, deixando muitos adoradores de queixo caído. Mas uma imagem vale mais do que mil palavras. Vejam o vídeo a seguir:


Como puderam ver, o trailer foi extremamente bem feito, e provavelmente inspirado no vídeo demonstrativo exibido na E3 2011, que mostrava o potencial gráfico do Wii U. Não viu o vídeo? Bem, caso você viva em outro planeta e não tenha visto, está a seguir: 


Notaram as semelhanças? Os gráficos são um tanto quanto semelhantes, apesar do trailer de Majora’s Mask possuir um toque maior de cel shading, trabalho exemplar do fã que elaborou o vídeo. Quem sabe a Big N não se inspira no trabalho do cidadão? 

Mas é claro, ainda existem aqueles que desejam ver Majora’s Mask no 3DS e foi o caso de outro fã que criou a seguinte imagem baseando-se no 3DS XL, anunciado a pouco tempo pela Nintendo: 


zelda majoras mask 3ds

Montagem muito bem feita e o modelo de 3DS XL faria muitos fãs babarem, mas ainda acredito que o jogo tem muito mais potencial no Wii U do que no 3DS. Por quê? Isso eu explico agora. 

72 horas. 24 máscaras. 1 Game Pad.

Todo mundo viu as maravilhas que o 3DS fez ao Ocarina of Time. Desde o efeito 3D ao giroscópio, o jogo sofreu uma transformação incrível, tornando-se quase que um novo título, e não um remake. Há quem diga que estes aspectos poderiam ser aplicados novamente em Majora’s Mask, mas não seria um tanto quanto repetitivo? Acredito que isso iria apenas repetir o que houve com o game a 12 anos atrás: um jogo subestimado por não ter uma aparente inovação em nada, por ter as mesmas mecânicas de seu predecessor, Ocarina of Time. 


wii u game padCom esses motivos, fica cada vez mais evidente que o Wii U é a nova casa do Majora’s Mask. Para começar, imaginem como seria ter todas as máscaras ao alcance dos seus polegares. É, com o menu na touch screen, seria extremamente simples a troca de máscaras, podendo selecioná-las sem a necessidade de pausar o jogo e adicioná-las aos atalhos. Todas as 24 máscaras do jogo estariam em suas mãos. Literalmente. 

Agora, tendo isso em mente, visualizem a seguinte situação: você seleciona a máscara de Goron, e então, a tela do Game Pad é tomada por um fundo semelhante a parte de trás de uma máscara. Então, segurando firme o controle, você o guia até a frente de seu rosto. Sim, você acaba de simular o ato de colocar a máscara. Nesse momento, a tela do controle oscila em imagens, com a visão turva, enquanto Link é tomado pela transformação no telão. No momento em que a transformação é concluída, a tela volta a ser o menu e o jogo continua normalmente. 

goron zelda majoras mask
Conseguiram imaginar? Seria um novo tipo de imersão no jogo. Para remover a máscara, basta levar o controle de volta a frente do rosto, segurar algum botão (os dois gatilhos, R e L, seriam uma ótima pedida) e depois mover o controle para baixo. Em casos mais desesperados, como a simples troca de máscaras, basta escolher outra do menu e repetir o ato de colocá-la. 

Outra forma que exploraria o uso do Game Pad seria no uso da Lens of Truth. Ao ser ativada, bastaria direcionar o controle para a tela e movê-lo, conseguindo, através deste, uma imersão superior a presenciada em Ocarina of Time 3D. O único ponto fraco seria o uso do arco e flecha, que, devido ao controle, não há como ter mais imersão do que no Wii (o uso do arco em Skyward Sword foi perfeito). Ainda assim é possível o uso do arco fazendo um movimento de “puxar” na tela do Game Pad e mirando o controle na tela. 


wii u game pad zeldaOs usos do sensor de movimento são ilimitados, e os movimentos são os mais diversos para cada um dos itens do inventário de Majora’s Mask, mas um que merece uma atenção em especial seria a ocarina. Como os jogadores antigos sabem, o instrumento musical muda dependendo da máscara utilizada. Que tal se a forma de tocar cada instrumento mudasse, com a interface toda na touch screen? Os tambores Goron dependeriam da batida em certas partes da tela, enquanto a guitarra Zora dependeria das cordas a serem puxadas na hora certa, por exemplo. 

As possibilidades, como já citei, são incontáveis. Algo que a Nintendo conseguiu foi criar um console de potencial incrível, pois mesmo com todos esses exemplos que citei, ainda não cheguei em nem metade do que o Game Pad é capaz de fazer. Teremos de esperar para ver do que mais ele é capaz, não? 

Máscaras somente em casa

Zelda majoras mask blog

Algumas pessoas não vão gostar da ideia de perder a portabilidade que Ocarina of Time 3D ganhou ao ter seu remake no 3DS, pois querem poder carregar seu jogo por todos os lugares e poder jogá-lo quando quiser, mas se parar para pensar, verão que Majora’s Mask não nasceu para ser um portátil. 

Diferente do primeiro jogo, o segundo possui um maior dinamismo, um jogo mais rápido e mais preciso, devido a sua “regra dos três dias”. Nenhum segundo pode ser desperdiçado, algo que pode acontecer quando se tem a comodidade de carregar seu jogo por aí. Isso tornaria mais complexo avançar no jogo, de forma a manter o tempo sempre sobrando quando for executar as diversas quests, algo muito mais simples de ser feito quando jogando num console de mesa, onde se pode ter calma e jogar sem pressa. 

3ds zelda majoras mask
Outro problema que o portátil teria é a questão da bateria. Como sabemos, o 3DS não possui uma das baterias mais duráveis e, se ela ameaçasse acabar, o jogador entraria em desespero. “Poxa, não basta o tempo no jogo, agora preciso me preocupar com o tempo da carga!” e outras frases iriam se passar na mente do pobre cidadão sendo levado a insanidade por causa do jogo. 

Mais um problema é a questão do Save Game. Toda vez que se salva o jogo no Majora’s Mask e desliga-se o game, ao jogar novamente, retorna-se para o Day 1 em Clock Town, com seus itens resetados (sem rupees, flechas e afins). Para um portátil, que constantemente liga e desliga, não é interessante ter este probleminha. Claro, existem os quicksaves, mas depender deste processo nunca é uma boa ideia – palavras de um frustrado com quicksave. 

Por essas e outras que tudo aponta que o caminho no qual o remake vai seguir é em direção as salas de todos os Nintendistas. Bom, o que realmente importa é que sabemos que em breve teremos nosso tão desejado remake de The Legend of Zelda: Majora's Mask.


game over zelda
Operation Moonfall: Sucesso.

Majora’s Mask é um jogo que possui muitos detalhes únicos em relação a série e merece um maior destaque na hora de elaborar o seu remake. Honestamente, acho que todos estes sinais apontam que o game não foi feito para um portátil, e sim para ser aproveitado em sua amplitude no conforto de sua casa. E vocês leitores, o que acham? Onde gostariam de ver o game, nas duas telas em 3D, ou nas duas telas em HD? Deixem seus comentários e até o próximo Future Blast!

Retirado do site: http://www.nintendoblast.com.br

domingo, 15 de julho de 2012

Contas do Yahoo hackeadas


yahoo contas hacker hackeadas


Um grupo de hackers, que até então era desconhecido, publicou na Internet  vários detalhes á respeito de 450 mil contas e senhas que alegam terem roubado de um dos servidores do Yahoo.

O site de notícias de tecnologia Ars Technica afirmou que o grupo, que se denomina D33DS Company, invadiu um subdomínio não identificado do Yahoo e conseguiu detalhes de contas não criptografados. Um porta-voz do Yahoo em Cingapura não quis comentar o assunto.

O site no qual os hackers originalmente fizeram o anúncio, o d33ds.co, não estava mais disponível nesta quinta-feira e sua data de registro consta como fevereiro desse ano.

Apesar dessa invasão, os próprios hackers afirmavam que a invasão e a divulgação da mesma, tinha o objetivo de ser um alerta e não uma ameaça, alegando que a segurança do Yahoo era fraca.

De qualquer forma, se você tem conta de e-mail e serviços no Yahoo, não custa nada mudar sua senha para evitar problemas futuros, além de que, justamente por se tratar de um grupo pode ser que nem todos os membros desse grupo de hackers seja bem intencionado.


Fonte: POP Tech

Retirado do: www.precocelular.com

sábado, 14 de julho de 2012

Tempestade solar

sol skuraiw
Uma tempestade solar está se aproximando da Terra neste fim de semana, mas cientistas afirmam que ela não deve causar problemas ao planeta.
Uma rajada de partículas solares deve chegar à Terra na manhã do sábado (14) e atingir o campo magnético da Terra. O serviço de previsão de clima espacial americano afirmou que será um evento de menor magnitude e não é esperado maiores transtornos nas redes elétricas e nos sistemas de comunicação.
A tempestade solar teve início na quinta-feira (12), quando o Sol liberou labaredas que partiram em direção à Terra em 4,8 milhões de km/h.

Retirado do: www.correiodoestado.com.br