domingo, 22 de janeiro de 2012

Turotial: Dano RPG Maker VX Ace

 Eu não sei ao certo se vocês vão achar isso um tutorial básico (eu acho muito simples), mas aqueles que estão utilizando a nova versão (rpg maker vx ace) perceberam que possui uma nova ferramenta bem interessante nas habilidades e itens chamada "dano". Eu não tenho muita paciência de escrever, por isso resumirei o máximo possível.





RPG MAKER VX ACE

O que é Dano?
É a ferramenta de configuração de dano onde se deve inserir na habilidade ou item. Resumindo, ela configura a quantidade de dano em que irá ser retirado/adicionado ao inimigo/aliado na qual se utilizará cálculos de qualquer uma das operações, efetuando em qualquer atributo existente no jogo.

Conhecendo as caixas de configuração

1 - Tipo de dano que irá ser efetuado através do cálculo, ele pode ser "dano em hp", "dano em mp", "recuperação de hp", "recuperação de mp", "absorção de hp", "absorção de mp".

2 - Tipo de elemento que o dano terá, pode ser escolhido "ataque normal", "nenhuma", "absorção", "físico", e os elementos comuns.

3 - Essa é a caixa onde você vai definir em forma de cálculo como será efetuado o dano (explicarei melhor lá na frente).

4 - É a variação que o dano poderá ter.

5 - Opção que ativa e desativa ataque crítico.

6 - É o local onde você pode fazer as configurações rápidas ao dano (não explicarei esta parte, pois o principal do tópico é sobre as fórmulas).

Tipos de fórmulas

Se você colocar o mouse sobre a caixa de fórmula você verá todas as abreviações existentes, mas irei colocar aqui assim mesmo:

atk > ataque
def > defesa
agi > agilidade
luk > sorte
mat > ataque mágico
mdf > defesa mágica
mhp > hp máximo
mmp > mp máximo
hp > hp atual
mp > mp atual
level > nível
tp > tp

a >  Atacante
b > quem vai ser atacado


Aula básica de matemática

Para vocês poderem criar suas próprias fórmulas e para eu por ir a diante, preciso relembrar umas aulas de matemática de ensino fundamental  

EX1: 2+5*2 = 12   >>>   Primeiro se resolve a multiplicação e divisão e depois a soma e subtração, a não ser que possua parênteses no 2+5: (2+5)*2 = 14

EX2: X+200 = ? >>> X refere-se a uma incógnita (número desconhecido), vamos supor que esse X é o ataque de um aliado, esse aliado no nível 30 possui 248 de ataque, então: 248+200 = 448

EX3: X*3-Y*2 >>> Se X é o ataque 440 de um aliado e Y for a defesa 150 de um inimigo, então fica: 440*3-150*2 = 1320-300 = 1020

Criando fórmulas

Vamos começar com um bem simples: Eu quero que a habilidade seja "duas vezes o ataque do atacante" e ainda por cima tire mais 500.
[ "_" refere-se a um espaço]

Então: 500_+_a.atk_*_2_-_b.def_*_2

OBS 1: Por que tem "." entre "a" e "atk"?

R: O ponto (".") é para indicar que o ataque (atk) refere-se ao atacante (a), portanto você sempre coloca nesta ordem: [1].[2]
1 - a ou b (atacante ou defensor)
2 - atk, def, hp, agi, e etc.



OBS 2: Por que eu tive que subitrair 2 vezes a defesa do monstro?

R: É o padrão, todo ataque é contraído por uma defesa, o ataque físico é diminuída por uma defesa e um ataque mágico é diminuída por uma defesa mágica, como por exemplo a fórmula do fogo I do RTP: 150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2

OBS 3: É obrigatório respeitar os espaços?


R: Acho que sim  


Então nesse caso fica: 

OBS: a variação é usada como porcentagem, no caso, se a fórmula chegasse a 1000 de dano, então iria ter uma variação de 200 de hp a ser tirado a mais ou a menos do comum.

Outro exemplo: quero criar uma magia que transforme meu hp atual em dano no inimigo.

Então sem enrolação:

OBS: a variação é 0 pois o número do dano tem que ser exatamente ao do hp.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Resident Evil 6

Finalmente um trailer foi lançado do mais novo jogo da série "Resident Evil", ele estará disponível para PS3, XBOX 360 e PC. Sua data de lançamento será em 20/11/2012, isso mesmo, ainda esse ano!

Mas diferente de meus posts eu apenas trarei um vídeo com um trailer e com comentários completos. veja a seguir:

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Lançado novo RPG Maker!!

Depois de anos de espera, finalmente foi lançado a nova versão do incrível programa de criação de jogos.
Na verdade sua data de lançamento foi 15/12/2011, porém só agora que eu decidi fazer essa postagem, pois há pouco tempo lançaram também a versão português, e eu já testei e aprovei. O nome dele é RPG Maker VX Ace. Muitos podem pensar que nem é uma nova do software, eles pensam que é a mesma versão anterior com alguma modificações, mas eu lhe digo, as alterações foram tantas que ele pode ser considerado a versão 2012 do RPG Maker.
Nessa postagem falarei também as modificações dele, os pontos positivos e os pontos negativos. Então veja!

Novidades

Sistema de mapas:

Houveram muitas (gigantescas) modificações na parte de construção de mapa, falarei o máximo possível para vocês.
1º - Na parte gráfica houve poucas modificações, quase imperceptivéis, mas estão mais bem feito. muitos gráficos foram repetidos, já outros foram adicionados ou melhorados.
2º - A escolha do Tileset para cada mapa agora é possível!! se você já utilizou a versão 2003 do rpg maker, sabe antigamente nós escolhiamos vários tipos de tilesets diferentes e colocávamos no mapa, por exemplo, ao criar o mapa escolhiamos se os gráficos do mapa era só para calabouço, ou só para mundo, ou para casa e etc. Então é isso!! está de volta a opção de escolha de tileset para cada mapa.
3º - quem é preguiçoso para cirar mapas, a Enterbrain agora facilitou seu trabalho, você pode usar mapas já feitos no Rpg maker, possui uma enorme lista de mapas já feitos e prontos para o seu uso.
4º - Agora você pode escolher tiles (ou chão) em que ao pisar você perde dano, isso mesmo! agora essa nova opção vai fazer com que seu jogo fique muito mais realista, como por exemlo você pisar em lava.
5º - Novo sistema de encontro de inimigo agora o mapa pode ser dividido em partes para cada monstro, por exemplo, no mundo possui um lago, então no lago deveria aparacer apenas monstros de água, agora você pode fazer isso acontecer colocando o número de aparição do monstro, fazendo com que os monstros de água apareçam na área de nº1 e pintando a área de 1. Veja a imagem ao lado.
6º - Você agora pode fazer com que apareça o nome do mapa em que você entra, algo que apenas funcionava com scripts, quando você entrar numa cidade você pode fazer com que apareça o nome no canto da tela, apenas modificando essa opção na parte de criação de mapas.
7º - Agora há uma nova opção para se colocar sombra nos mapas.


 Monstros:

1º - Os gráficos dos monstros estão muito mais detalhados.
2º - Como esperado, a lista de inimigos não é em sua maioria monstros aterrorizantes, agora possui muito mais gráficos de pessoas como inimigos, diferentes de só monstros como as versões anteriores.
3º - agora a quantidade de itens que podem ser adquiridos são 3, ao invés de 2 como na versão anterior.
4º - As opções de modificações dos monstros estão muito maior, não me aprofundarei porque se não iria gastar quase 30 linhas...


Heroi e classes:

1º - As configurações de parâmetros (atributos), a curva de experiência e as habilidades agora se encontram na parte de classe.
2º - Agora você pode colocar uma breve descrição do heroi, como se fosse um resumo que o define.
3º - A opção de segundo nome está de volta!
4º - Agora uma opção nova que chegou no RPG VX ACE é o sistema de traços, agora você pode modificar TUDO em seu heroi, velocidade de ataque, elemento no ataque, esquiva, precisão, e etc.
5º - Obviamente possui novos charsets e facestes, porém alguns foram repetidos.


Habilidades, itens, armas e armaduras:

1º - Como você podem ver acima, agora possui uma enorme lista de gráficos para suas habilidades, itens, armas e etc.
2º - Possui muito mais opções de ciração do que na versão anterior.
3º - As armas agora são identificadas por categorias, como por exemplo a categoria de "espada de duas mãos", nesse caso facilita muito mais para que você edite na classe as armas que ela pode ou não utilizar.
4º - 85% das animações de efeito foram repetidas, poucas foram adicionadas.
5º - Está muito mais fácil e prático você criar estas 4 opções.

Sistema de gerador de Charset e Faceset:

1º - Essa é o novo sistema que chegou junto com RPG Maker vx ace, ele cria charset e faceset.
2º - Um bom ponto positivo nele é que existem muitos tipos de modificações no personagem.
3º - Um ponto negativo é que, por ser muito abrangente a quantidade de opções a modificar, acaba deixando você com preguiça de olhar um por um e criar.
4º - Outro ponto negativo é que nem sempre o que você altera nele, se aplica aos 2, por exemplo, se colocar um capacete, pode aparecer no charset, mas talvez não apareça no faceset.
5º - O faceset só funciona olhando de frente pra você, não se pode criar um rosto olhando para o lado.
6º - Muito fácil de usar, porém cansativo.


Sistema de fundo de batalha:

1º - Está de volta o sistema de plano de fundo, porém com uma ótima modificação, possui duas camadas editávei, uma em baixo e outra em cima.
2º - Como pode ser editável a opção de fundo da batalha, a imaginação do Maker fica muito mais aberta.
3º - As vezes quando se mistura um gráfico com outro, não acaba ficando muito bem compatível, como por exemplo em baixo deserto e em cima uma florsta.

Outras:
1º - Sons muito mais bem feitos. principalmente de batalhas.
2º - Agora é possível colocar vídeo no jogo, sendo ele no formato ogg.
3º - Agora é possível heroi e inimigo usarem ataques físicos encantados com elementos.
4º - Assim como no sistema de fundo de batalha, é possível criar um fundo na tela de título do jogo, editando uma imagem na primeira camada e na segunda camada.
5º - Agora possui um sistema de Limit Break! (ou TP) para que quando o heroi estiver perto de morrer ou tiver atacado o inimigo várias vezes ele possa usar uma habilidade especial, assim como em FF VII.
6º - É possível mudar a cor do menu sem precisar mexer em scripts.
7º - Existem vários outras novidade em eventos e etc. Cabe agora a você fazer o download desse novo Rpg Maker, e se divertir.


PS: caso queira fazer download, aqui segue o link